画像生成AIは既存キャラをどこまで描くか 14モデル調査で安全対策の穴が判明
社内資料や広告素材の下絵を画像生成AIで作る企業が増えています。その際に見落としがちなのが、既存の漫画キャラクターや企業ロゴをAIがそのまま再現してしまうリスクです。14の画像生成モデルを横断して調べた調査から、安全対策の効き目に大きな差があることが分かりました。
この記事の要点
何が起きたか
ソニー系の研究組織Sony AIなどに所属する研究者らが2026年7月に発表した論文は、画像生成AIが既存の知的財産(IP)を認識できる画像をどの程度生成してしまうのか、そしてそれを防ぐ安全対策がどれほど機能しているのかを調べた報告です。
研究チームは14の画像生成モデルを対象にテストを実施しました。対象には3つのオープンウェイトモデル(Stable Diffusion 3 Medium、FLUX.1-dev、PixArt-Sigma-XL-2-1024-MS)と、Google、OpenAI、Amazon、Runway、Stability AIの5社がAPI経由で提供する11の商用モデルが含まれます。
検証には「実在の有名な人物」「漫画・アニメのキャラクター」「スーパーヒーロー/ヴィラン」「ゲームのキャラクター」「企業の商用ロゴ」の5カテゴリーから201のIPを使い、名前を直接指定する直接プロンプトと、名前を伏せて外見の特徴のみを記述する間接プロンプトの計1809通りを作成しました。出力画像にIPが含まれるかどうかは、視覚言語モデル「Qwen3-VL」で判定しています。
結果として、オープンウェイトの3モデルは生成拒否率が0%でした。初期状態ではIPをブロックする仕組みを持たないことになります。一方、11の商用モデルはすべて何らかの拒否を示しましたが、その頻度は提供企業によって大きく異なりました。Stability AIのモデルは拒否率が約1%にとどまったのに対し、AmazonのTitan Image G2は約50%をブロックしています。ガードレールの有無にかかわらず、テストした全14モデルが10%以上の確率で認識可能なIP画像を生成し、半数近くのモデルではその割合が40%を超えました。
背景・解説
ここで言う「ガードレール」とは、AIが望ましくない出力を生成しないように組み込まれた安全対策の総称です。画像生成AIの文脈では、著作権で保護されたキャラクターやロゴを出力させないためのフィルターや拒否処理を指します。「IP」は知的財産(Intellectual Property)の略で、この調査では漫画やアニメのキャラクター、スーパーヒーロー、ゲームキャラ、企業ロゴ、実在する有名人の顔などが対象になりました。
プロンプトには2種類あります。「スパイダーマン」のように名前を直接書く直接プロンプトと、「赤と青のスーツを着た蜘蛛の力を持つヒーロー」のように名前を伏せて特徴だけを説明する間接プロンプトです。名前を直接含む指示に対しては、拒否率上位のモデル(AmazonやRunway)で約80%がブロックされました。ところが名前を出さずに特徴だけを説明する間接プロンプトになると拒否率は下がり、平均27~28%の割合で認識可能なIPが生成されています。
IPのカテゴリーによる偏りも見られました。制限が緩かったのは「商用ロゴ」で、普段は拒否率が高いモデルでも1~2%しかブロックせず、Appleなどのロゴが高い割合で生成されました。例外的にOpenAIのDALL·E 3だけはロゴに対して24%という高い拒否率を示しています。反対に厳しく制限されたのは「スーパーヒーロー/ヴィラン」で、Amazonのモデルは半数以上をブロックしました。一方、「実在の有名な人物」は拒否率が2番目に低いにもかかわらず、実際に本人と認識できる画像が生成された割合は全カテゴリー中で最も低くなっています。
仕事や業務への影響
社内外に公開する画像を画像生成AIで作る会社ほど、ロゴとキャラクターへの対策を分けて考えるべきです。今回の調査が示すのは、安全対策の有無やその効き目がモデルごとに大きく違うという事実であり、「拒否率が高いAI」を選んでも商用ロゴまで守られるとは限らない点です。例えば、従業員50人の広告制作会社が営業資料の挿絵を画像生成AIに任せる場合、企業ロゴのカテゴリーは多くのモデルで1~2%しかブロックされないため、担当者が「有名企業のロゴに似ていないか」を目視で確認する工程を必ず1件ずつ入れる必要があります。逆にスーパーヒーローやアニメキャラクターの生成は、モデルによっては半数以上が自動的にブロックされるため、人による確認の優先度は相対的に下げて構いません。
名前を伏せた指示でも3割近い確率で認識可能なキャラクターが出てくる以上、「固有名詞を書かなければ安全」という運用ルールは実務では不十分です。例えば、ゲーム会社の広報担当者がキャラクター名を伏せて外見描写だけでプロンプトを作っても、約27~28%の確率で既存キャラクターと判別できる画像が出てくる計算になります。社外に出す素材は、プロンプトの工夫に頼らず、公開前の目視チェックをセットにする運用で十分です。
不確かな点・注意
今回の判定は視覚言語モデル「Qwen3-VL」による自動判定であり、人間の目視判定とどの程度一致するかは記事中では示されていません。検証対象は201のIPと5カテゴリーに限られており、対象外のキャラクターやロゴでも同じ傾向になるとは言い切れません。また商用モデルの拒否率や挙動は提供企業が随時更新する可能性があるため、今回示された約1%や約50%といった数値は調査時点のものである点に注意が必要です。各社がガードレールを強化すれば、数値は今後変わり得ます。
出典
この記事のつくり方
国内外の情報源(企業の公式発表や、国内外の報道)を巡回して、新しいニュースの候補を集めます。
AIが、選んだ出典だけをもとに記事を書きます。出典に無い数字・日付・発言は作りません。
20を超える決まりの検査と、別のAIによる出典との照らし合わせを通った記事だけを公開します。通らなかった記事は公開しません。
公開した記事には、運営者が目を通しています。誤りに気づいたときは、訂正するか、公開を取り下げます。